Nombre con códigos Acci
Alt + 82= R Alt + 67= C Alt + 67= C Alt + 65= A
Alt + 111= o Alt + 97= a Alt + 97= a Alt + 108= l
Alt + 98= b Alt + 114= r Alt + 110= n Alt + 108= l
Alt + 101= e Alt + 108= l Alt + 100= d Alt + 97= a
Alt + 114= r Alt + 111= o Alt + 111= o Alt + 117= u
Alt + 116= t Alt + 115= s Alt + 95= _ Alt + 99= c
Alt + 111= o Alt + 95= _ Alt + 97= a
Alt + 95= _ Alt + 95= _
Imagen vectorial:
Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc
Inagen Raster:
Es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
Tipos de extensiones con los que se pueden guardar
PSD, PDD:
Formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guías y en cualquier modo de color.
El formato de documento grande (PSB):
Admite documentos de hasta 300.000 píxeles en cualquier dimensión.BMP: formato estándar de Windows
BMP:
Es un formato de imagen estándar de Windows en ordenadores compatibles con DOS y Windows. El formato BMP admite los modos de color RGB, Color indexado, Escala de grises y Mapa de bits.
GIF:
Es el formato de archivo que se utiliza habitualmente para mostrar gráficos e imágenes de color indexado en documentos HTML en Internet y otros servicios en línea.
Dicom:
Se utiliza habitualmente para la transferencia y almacenamiento de imágenes médicas, como ultrasonidos y escáneres
EPS:
Es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
DCS (Desktop Color Separations)
Es una versión del formato EPS estándar que le permite guardar separaciones de color de imágenes CMYK
IFF:
Se trata de un formato de almacenamiento de datos de uso general que puede asociar y almacenar diversos tipos de datos.
JPEG:
Se utiliza habitualmente para mostrar fotografías y otras imágenes de tono continuo en documentos HTML en Internet y otros servicios en línea
JPEG 2000:
Puede producir imágenes con una mejor compresión y calidad tanto para Internet como para publicaciones impresas.
Formato Mapa de bits portátil:
Este formato puede utilizarse para transferencias de datos sin pérdidas porque muchas aplicaciones lo admiten. Incluso puede editar o crear esos archivos con un sencillo editor de texto.
PCX:
Admite los modos de color Mapa de bits, Escala de grises, Color indexado y RGB, pero no admite los canales alfa. Las imágenes pueden tener una profundidad de 1, 4, 8 o 24 bits.
PDF:
Muestran y conservan de forma precisa las fuentes, los diseños de página y los gráficos vectoriales y de mapa de bits
Pixar:
Está diseñado específicamente para aplicaciones gráficas de alta calidad, como las que se utilizan en imágenes tridimensionales y animaciones
PNG:
Se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet.
RAW:
Es un formato de archivo flexible utilizado en la transferencia de imágenes entre aplicaciones y plataformas de ordenador
Scitex CT
Se utiliza para el procesamiento de imágenes de alta calidad en ordenadores Scitex
Targa® (TGA):
Se ha diseñado para sistemas que utilizan la placa de vídeo Truevision® y habitualmente lo admiten aplicaciones de color de MS-DOS
TIFF o TIF (Tagged-Image File Format):
Se utiliza para intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenador. TIFF es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todas las aplicaciones de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas.
viernes, 3 de junio de 2011
Software y Hardware de Diseño Gráfico
Hardware
• Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
División del Hardware
• El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.
División del Hardware
• El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Dispositivos de Entrada
• Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.
Dispositivos de Salida
• Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos)
• Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.
Monitor o Pantalla de Ordenador
• Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.
• Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Disco duro
• Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
• Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir.
• El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento.
Tarjeta gráfica
• Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
• Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
• Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.
Puertos de Serie y Paralelos
• La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
El Procesador o CPU
Procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa).
• Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un "chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base .
Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
RAM (Radom Acces Memory)
• Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
• El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
• La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la información permanece grabada.
• Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos
ROM (Read Only Memory)
• Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
• Es un dispositivo ubicado en la placa madre
Placa madre o tarjeta madre
• Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
• Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Software
• Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
• Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
• Se almacena en el Disco Duro
Tipos de software
• Software de sistema
• Software de programación
• Software de aplicación
Sistema Operativo
• Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
• Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.
• Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo.
• Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.
• Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.
• Se almacena en el disco duro
Drivers o Controladores
• Un driver es un software (programa) que permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista, Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.
• Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP, Vista, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.
Aplicaciones
• Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo
• Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc
Archivos o ficheros
• Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
• Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático
• Ficheros de textoLos ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.
• Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’.
• En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos, y números pequeños. Están compuestos de bytes que representan caracteres ordinarios como letras, números y puntuación (incluyendo espacios), también incluye algunos caracteres de control como tabulaciones, separaciones de líneas y retornos de carro. Esta simplicidad permite que una gran variedad de programas pueda leer y editar ese contenido.
ASCII
• Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.
• Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
• El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.
• El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos
• Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de control ya que se utilizan para acciones como:
• Retorno de carro (CR)
• Timbre (BEL)
• Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.
• Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas
RTF
• El Rich Text Format (formato de texto enriquecido)
• Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF
• La extensión de los archivos de este formato suele ser ".rtf“.
• Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.
Utiliza 8 bits para representar los caracteres
Ficheros de imágenes
• Ficheros con imágenes estáticas o animadas (no-video)
• En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.
• El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos. Naturalmente se consigue más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante es mayor (hay que almacenar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este tipo.
• En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades matemáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color, un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).
Extensiones
• En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.
• La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.
• Tipos de extensiones
• Extensiones de video
• Extensiones de audio
• Extensiones de comprimidos
• Extensiones de imágenes
• Extensiones de texto
• Extensiones de internet
• Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
División del Hardware
• El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.
División del Hardware
• El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Dispositivos de Entrada
• Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.
Dispositivos de Salida
• Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos)
• Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.
Monitor o Pantalla de Ordenador
• Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.
• Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Disco duro
• Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
• Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir.
• El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento.
Tarjeta gráfica
• Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
• Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
• Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.
Puertos de Serie y Paralelos
• La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
El Procesador o CPU
Procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa).
• Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un "chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base .
Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
RAM (Radom Acces Memory)
• Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
• El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
• La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la información permanece grabada.
• Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos
ROM (Read Only Memory)
• Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
• Es un dispositivo ubicado en la placa madre
Placa madre o tarjeta madre
• Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
• Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Software
• Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
• Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
• Se almacena en el Disco Duro
Tipos de software
• Software de sistema
• Software de programación
• Software de aplicación
Sistema Operativo
• Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
• Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.
• Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo.
• Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.
• Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.
• Se almacena en el disco duro
Drivers o Controladores
• Un driver es un software (programa) que permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista, Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.
• Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP, Vista, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.
Aplicaciones
• Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo
• Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc
Archivos o ficheros
• Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
• Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático
• Ficheros de textoLos ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.
• Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’.
• En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos, y números pequeños. Están compuestos de bytes que representan caracteres ordinarios como letras, números y puntuación (incluyendo espacios), también incluye algunos caracteres de control como tabulaciones, separaciones de líneas y retornos de carro. Esta simplicidad permite que una gran variedad de programas pueda leer y editar ese contenido.
ASCII
• Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.
• Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
• El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.
• El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos
• Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de control ya que se utilizan para acciones como:
• Retorno de carro (CR)
• Timbre (BEL)
• Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.
• Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas
RTF
• El Rich Text Format (formato de texto enriquecido)
• Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF
• La extensión de los archivos de este formato suele ser ".rtf“.
• Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.
Utiliza 8 bits para representar los caracteres
Ficheros de imágenes
• Ficheros con imágenes estáticas o animadas (no-video)
• En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.
• El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos. Naturalmente se consigue más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante es mayor (hay que almacenar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este tipo.
• En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades matemáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color, un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).
Extensiones
• En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.
• La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.
• Tipos de extensiones
• Extensiones de video
• Extensiones de audio
• Extensiones de comprimidos
• Extensiones de imágenes
• Extensiones de texto
• Extensiones de internet
miércoles, 20 de abril de 2011
VIDEOS DE LA SERIGRAFIA
PREPARACION DE LA EMULSION FOTOSENSIBLE
EMULSIONADO DE LA MALLA
VIDEO PROCESO SERIGRAFICO
EMULSIONADO DE LA MALLA
VIDEO PROCESO SERIGRAFICO
XILOGRAFIA
La xilografía viene del griego xylón, madera; y grafé, inscripción que significa Grabado realizado sobre una plancha de madera.Es una técnica de impresión con plancha de madera.
Esta técnica era conocida en china desde el siglo VI y en Europa se desarrollo en los talleres de pintores y tallistas, utilizándose desde principios del siglo XIV para imprimir hojas sueltas con temas devotos y naipes.
PROCESO
El texto o la imagen deseada se talla a mano con una gubia o buril en la madera, consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacia. Se utiliza habitualmente una sola matriz (llamada también taco) para cada página. A continuación se impregna con tinta y presionándola contra un soporte (como el papel) se obtiene la impresión del relieve.
MATERIALES
• Madera blouqes cortados en dirección del grano
• Gubias
• Rodillo de caucho o plástico
• Prensa
• Tinta
Usos en el diseño (en la antigüedad)
• Ilustrar libros
• Pinturas
Esta técnica era conocida en china desde el siglo VI y en Europa se desarrollo en los talleres de pintores y tallistas, utilizándose desde principios del siglo XIV para imprimir hojas sueltas con temas devotos y naipes.
PROCESO
El texto o la imagen deseada se talla a mano con una gubia o buril en la madera, consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacia. Se utiliza habitualmente una sola matriz (llamada también taco) para cada página. A continuación se impregna con tinta y presionándola contra un soporte (como el papel) se obtiene la impresión del relieve.
MATERIALES
• Madera blouqes cortados en dirección del grano
• Gubias
• Rodillo de caucho o plástico
• Prensa
• Tinta
Usos en el diseño (en la antigüedad)
• Ilustrar libros
• Pinturas
SERIGRAFIA
La serigrafía es una técnica de impresión empleada para reproducir documentos e imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un maco, en contacto con el objeto a imprimir, el paso de la tinta se bloquea en las áreas en que no se necesita depósito de esta, mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona que se desea estampar.
MATERIALES
• Tintas de serigrafía
Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a una impresión determinada.
La función de los pigmentos es dar el color, propiamente dicho.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
TIPOS DE TINTAS DE ACUERDO AL TIPO DE SOPORTE
• Tintas para papel:
Estas tintas suelen ser de secado por evaporación, estando compuestas generalmente a base de resinas celulósicas o acrílicas, empleándose para su formulación sistemas solventes basados en hidrocarburos.
• Tintas para P.V.C.:
Estas tintas están formuladas con polímeros acrílicos y copolímeros vinílicos. Al igual que las tintas para papel, suelen tener propiedades autosolventes, siendo esta propiedad mas o menos acusada dependiendo del tipo de polímero empleado.
• Tintas para Duroplastos, Metales y Vidrio:
Estas tintas, destinadas a la impresión de soportes "difíciles", suelen estar formuladas a base de resinas Epoxi, Poliuretano o Alquídicas. En los dos primeros casos, dado que se trata de tintas de dos componentes, se deben seguir escrupulosamente las instrucciones del fabricante, tanto en lo que se refiere a proporciones de catalizador como de tipo de disolvente, como de "pot-life", ya que cada tipo de resina y cada tipo de catalizador, requiere unas condiciones de trabajo y de disolución, determinadas.
• Tintas para Poliolefinas (Polietileno y Polipropileno):
Las tintas destinadas a la impresión de Poliolefinas, están formuladas de muy diversas formas. Tanto pueden ser de un componente como de dos, pueden tener propiedades autosolventes o no y pueden ser diluidas de muy diversas formas, por lo que se deben seguir las instrucciones de la ficha técnica elaborada por el fabricante, ya que no se pueden dar unas recomendaciones generales.
• Tintas Textiles:
Las Tintas destinadas a la estampación textil, suelen estar basadas en formulaciones acuosas. Generalmente, las resinas que se utilizan son del tipo acrílico, tanto termo reactivas como catalizables. Habitualmente, no tienen propiedades autosolventes, pero dado que el disolvente principal es agua, y, ésta, tiene una elevada tensión de vapor, no suelen presentarse demasiados problemas de secado en pantalla.
- Tintas Plastisol:
Las tintas Plastisol están fabricadas a base de una dispersión de resina de P.V C. en plastificante. Habitualmente no contienen disolventes y caso de tenerlos, es siempre en una proporción pequeña.
- Tintas Sublimables:
Las tintas Sublimables tienen una aplicación específica que es la estampación de tejidos fabricados a base de fibras artificiales, principalmente poliéster.
• Tintas U.V.:
Con este nombre, se engloba toda una familia de tintas, cada día más numerosa, destinadas a todo tipo de aplicaciones, con la limitación actual de la opacidad.
Estas tintas están compuestas, básicamente, por uno o varios Prepolímeros, que hacen las funciones de Resina, uno o varios Monómeros, que al mismo tiempo que regulan la viscosidad, sirven para modificar las características de la tinta impresa, al pasar a formar parte de ésta, Pigmentos, que le confieren el color, Fotoiniciadores que al descomponerse hacen reaccionar a los prepolímeros y aditivos.
SOPORTES
Los soportes más utilizados son: tejidos, textiles, plásticos, madera, aluminio, porcelana, vidrio, etc.
APLICACIONES DE LA SERIGRAFÍA
• Carteles
• Etiquetas y o calcomanías
• El principal sistema de impresión en el mercado textiL
• Merchandising
• Estampado de envases
• En la fabricación y señalización de productos electrónicos
VENTAJAS
La serigrafía cuenta con varias ventajas propias:
• Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.)
• Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.)
• Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).
• Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
• Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, etc.
• Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
• Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
• Es rentable en tirajes cortos y largos.
DESVENTAJAS
• Es que cuando las impresiones son a color por cada uno se debe hacer un marco diferente.
• Otra desventaja es el tiempo que se emplea para cada bastidor.
PROCESO
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos básicos:
• Originales Mecánicos.- Realización del trabajo creativo(diseños)
• Emulsionar .- Aplicación de emulsión ( Bicromato y Sericrom ) a la malla.
• Quemar.- Exposición de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
• Revelar.- Aplicación de agua a la malla, después de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de aire.
• Registro.- Es la forma de mantener la impresión en el mismo lugar.
• Tiraje.- Se realiza la impresión.
MATERIALES
• Tintas de serigrafía
Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a una impresión determinada.
La función de los pigmentos es dar el color, propiamente dicho.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
TIPOS DE TINTAS DE ACUERDO AL TIPO DE SOPORTE
• Tintas para papel:
Estas tintas suelen ser de secado por evaporación, estando compuestas generalmente a base de resinas celulósicas o acrílicas, empleándose para su formulación sistemas solventes basados en hidrocarburos.
• Tintas para P.V.C.:
Estas tintas están formuladas con polímeros acrílicos y copolímeros vinílicos. Al igual que las tintas para papel, suelen tener propiedades autosolventes, siendo esta propiedad mas o menos acusada dependiendo del tipo de polímero empleado.
• Tintas para Duroplastos, Metales y Vidrio:
Estas tintas, destinadas a la impresión de soportes "difíciles", suelen estar formuladas a base de resinas Epoxi, Poliuretano o Alquídicas. En los dos primeros casos, dado que se trata de tintas de dos componentes, se deben seguir escrupulosamente las instrucciones del fabricante, tanto en lo que se refiere a proporciones de catalizador como de tipo de disolvente, como de "pot-life", ya que cada tipo de resina y cada tipo de catalizador, requiere unas condiciones de trabajo y de disolución, determinadas.
• Tintas para Poliolefinas (Polietileno y Polipropileno):
Las tintas destinadas a la impresión de Poliolefinas, están formuladas de muy diversas formas. Tanto pueden ser de un componente como de dos, pueden tener propiedades autosolventes o no y pueden ser diluidas de muy diversas formas, por lo que se deben seguir las instrucciones de la ficha técnica elaborada por el fabricante, ya que no se pueden dar unas recomendaciones generales.
• Tintas Textiles:
Las Tintas destinadas a la estampación textil, suelen estar basadas en formulaciones acuosas. Generalmente, las resinas que se utilizan son del tipo acrílico, tanto termo reactivas como catalizables. Habitualmente, no tienen propiedades autosolventes, pero dado que el disolvente principal es agua, y, ésta, tiene una elevada tensión de vapor, no suelen presentarse demasiados problemas de secado en pantalla.
- Tintas Plastisol:
Las tintas Plastisol están fabricadas a base de una dispersión de resina de P.V C. en plastificante. Habitualmente no contienen disolventes y caso de tenerlos, es siempre en una proporción pequeña.
- Tintas Sublimables:
Las tintas Sublimables tienen una aplicación específica que es la estampación de tejidos fabricados a base de fibras artificiales, principalmente poliéster.
• Tintas U.V.:
Con este nombre, se engloba toda una familia de tintas, cada día más numerosa, destinadas a todo tipo de aplicaciones, con la limitación actual de la opacidad.
Estas tintas están compuestas, básicamente, por uno o varios Prepolímeros, que hacen las funciones de Resina, uno o varios Monómeros, que al mismo tiempo que regulan la viscosidad, sirven para modificar las características de la tinta impresa, al pasar a formar parte de ésta, Pigmentos, que le confieren el color, Fotoiniciadores que al descomponerse hacen reaccionar a los prepolímeros y aditivos.
SOPORTES
Los soportes más utilizados son: tejidos, textiles, plásticos, madera, aluminio, porcelana, vidrio, etc.
APLICACIONES DE LA SERIGRAFÍA
• Carteles
• Etiquetas y o calcomanías
• El principal sistema de impresión en el mercado textiL
• Merchandising
• Estampado de envases
• En la fabricación y señalización de productos electrónicos
VENTAJAS
La serigrafía cuenta con varias ventajas propias:
• Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.)
• Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.)
• Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).
• Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
• Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, etc.
• Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
• Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
• Es rentable en tirajes cortos y largos.
DESVENTAJAS
• Es que cuando las impresiones son a color por cada uno se debe hacer un marco diferente.
• Otra desventaja es el tiempo que se emplea para cada bastidor.
PROCESO
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos básicos:
• Originales Mecánicos.- Realización del trabajo creativo(diseños)
• Emulsionar .- Aplicación de emulsión ( Bicromato y Sericrom ) a la malla.
• Quemar.- Exposición de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
• Revelar.- Aplicación de agua a la malla, después de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de aire.
• Registro.- Es la forma de mantener la impresión en el mismo lugar.
• Tiraje.- Se realiza la impresión.
lunes, 11 de abril de 2011
Huecograbado
El huecograbado o rotograbado es una técnica de impresión en la cual las imágenes son transferidas al papel a partir de una superficie cuyas depresiones contienen tinta
Funcionamiento:
Entintado: Su finalidad es transportar la tinta desde la cubeta al tintero, manteniéndola en circulación constante para sostener una perfecta homogeneidad de la misma impidiendo la sedimentación. La cubeta tiene una bomba de succión, filtros y controles electrónicos de viscosidad de la tinta.
Cuchilla doctor blade: su finalidad es la de remover la tinta de la superficie del cilindro, dejándola solamente en el interior de los alvéolos o celdillas grabados.
Sistema de impresión: Tiene como función presionar el soporte contra el cilindro grabado para que ocurra la transferencia de la tinta desde los alvéolos al material a imprimir y también lograr el efecto de traccionar al sustrato
Sistema de secado: Su función es la de acelerar la evaporación del disolvente de las tintas, posibilitando un rápido secado, a través de grupos de túneles con ventilación calefaccionada.
Sistema de salida : Sistema de control de borde que hace el trabajo de corregir la alineación del material impreso, además de traccionar al sustrato, controlar la tensión, mantener la alineación o paralelismo
Sistema de registro: Controla el registro lateral y longitudinal en forma automática. El sistema inteligente de la lectura tiene células fotoeléctricas que posibilitan el control de registro de la impresión a altas velocidades. El operador observa a través de una pantalla de computador y ampliando las zonas que desea controlar el registro y lo puede ajustar a su deseo desde un tablero-comando central de la maquina
Funcionamiento:
Entintado: Su finalidad es transportar la tinta desde la cubeta al tintero, manteniéndola en circulación constante para sostener una perfecta homogeneidad de la misma impidiendo la sedimentación. La cubeta tiene una bomba de succión, filtros y controles electrónicos de viscosidad de la tinta.
Cuchilla doctor blade: su finalidad es la de remover la tinta de la superficie del cilindro, dejándola solamente en el interior de los alvéolos o celdillas grabados.
Sistema de impresión: Tiene como función presionar el soporte contra el cilindro grabado para que ocurra la transferencia de la tinta desde los alvéolos al material a imprimir y también lograr el efecto de traccionar al sustrato
Sistema de secado: Su función es la de acelerar la evaporación del disolvente de las tintas, posibilitando un rápido secado, a través de grupos de túneles con ventilación calefaccionada.
Sistema de salida : Sistema de control de borde que hace el trabajo de corregir la alineación del material impreso, además de traccionar al sustrato, controlar la tensión, mantener la alineación o paralelismo
Sistema de registro: Controla el registro lateral y longitudinal en forma automática. El sistema inteligente de la lectura tiene células fotoeléctricas que posibilitan el control de registro de la impresión a altas velocidades. El operador observa a través de una pantalla de computador y ampliando las zonas que desea controlar el registro y lo puede ajustar a su deseo desde un tablero-comando central de la maquina
Historia de la Serigrafia
Esta historia se cree que se originó en la antigua China donde se utilizaban cabellos de mujer entrelazados que pegaban papeles formando dibujos para luego laquearlas q posteriormente se cambió el material por la seda. Las primeras serigrafías echas en papel aparecen en los Estados Unidos en 1916. Pero quien fue el primero en utilizar la serigrafía con fines artísticos fue Guy Maccoy en el año 1932.
GLOSARIO:
Trama o Malla.- Conjunto de hilos que, cruzados y enlazados con los de la urdimbre, forman una tela.
Fotosensible.- Que es sensible a la luz.
Fotolito.- Cliché fotográfico de un original que se reproduce sobre una película o un soporte transparente.
Pulpo.- Cinta elástica terminada en ganchosmetálicos por ambos lados para sujetar objetos.
Cliché.- Plancha en la que se graba lo que va imprimir.
GLOSARIO:
Trama o Malla.- Conjunto de hilos que, cruzados y enlazados con los de la urdimbre, forman una tela.
Fotosensible.- Que es sensible a la luz.
Fotolito.- Cliché fotográfico de un original que se reproduce sobre una película o un soporte transparente.
Pulpo.- Cinta elástica terminada en ganchosmetálicos por ambos lados para sujetar objetos.
Cliché.- Plancha en la que se graba lo que va imprimir.
miércoles, 30 de marzo de 2011
Flexografìa
Las operaciones de la unidad principal en una operación de impresión flexográfica son:
• Imagen de la preparación
• Producción de planchas
• Impresión
• Acabado
Es un método de impresión en alto relieve (invertido)
Este sistema usa tintas de secado rápido
Su sistema de impresión se basa en lpi
Este sistema es de sistema industrial
Sus precios son muy cómodos y accesibles (dependiendo el tiraje)
Este sistema de impresión tiene dos tipos de banda
• Ancho (1300 nn a 1000 nn)
• Angosto (700 nn Aproximadamente)
Muy buena resolución
CLASIICACION DE LOS TIPOS DE MAQUINAS
De configuración en torre
De tambor central
De configuración en línea
Cartón corrugado
VENTAJAS E INCOMVENIENTES
Su tamaño es limitado
Se puede regular para una mejor impresión
GLOSARIO
Tambor central:
El tambor central garantizan una òptima calidad de impresiòn.
Se usan especialmente para impresiòn 6+0 en cuatricromia (trabajo de alta definiciòn y precisiòn).
Efecto squash:
El efecto squash es un salpicado alrededor del punto impreso que provoca una corona circular en su perímetro. Se debe al efecto difusor de la tinta líquida al presionar sobre el soporte
Fotopolímero:
Se usan en las imprentas como alternativa a las planchas de fotograbado en metal y a los tipos de plomo. En grabado, estas planchas pueden ser usadas tanto para grabado en relieve como en hueco. Introducción a las planchas de fotopolímero
• Imagen de la preparación
• Producción de planchas
• Impresión
• Acabado
Es un método de impresión en alto relieve (invertido)
Este sistema usa tintas de secado rápido
Su sistema de impresión se basa en lpi
Este sistema es de sistema industrial
Sus precios son muy cómodos y accesibles (dependiendo el tiraje)
Este sistema de impresión tiene dos tipos de banda
• Ancho (1300 nn a 1000 nn)
• Angosto (700 nn Aproximadamente)
Muy buena resolución
CLASIICACION DE LOS TIPOS DE MAQUINAS
De configuración en torre
De tambor central
De configuración en línea
Cartón corrugado
VENTAJAS E INCOMVENIENTES
Su tamaño es limitado
Se puede regular para una mejor impresión
GLOSARIO
Tambor central:
El tambor central garantizan una òptima calidad de impresiòn.
Se usan especialmente para impresiòn 6+0 en cuatricromia (trabajo de alta definiciòn y precisiòn).
Efecto squash:
El efecto squash es un salpicado alrededor del punto impreso que provoca una corona circular en su perímetro. Se debe al efecto difusor de la tinta líquida al presionar sobre el soporte
Fotopolímero:
Se usan en las imprentas como alternativa a las planchas de fotograbado en metal y a los tipos de plomo. En grabado, estas planchas pueden ser usadas tanto para grabado en relieve como en hueco. Introducción a las planchas de fotopolímero
viernes, 25 de marzo de 2011
Tecnologìa
Tecnología.- es el conjunto de conocimientos ordenados científicos para satisfacer necesidades de las personas o naturaleza.
Grafica.- Es la producción de objetos gráficos que sirve para transmitir ideas
Proceso digital.- Es el conjunto de técnicas que se aplican estas son
Entrada: Esta puede ser una cámara, memorias, impresoras, etc.
Proceso: Estas pueden ser la PC el software
Salida: Esta pueden ser la Impresora (que nos permite imprimir) el monitor (interfaz grafico)
Historia de los Metodos de Impresión
Historia del método de impresión
Impresión Piedra Grabada Colores (llamados pigmentos) Prensaban sobre un soporte
Primer método de impresión
Utilizado por los Babilonios
Chinos Símbolos Invertidos Sometidos al Fuego Llamados Tipos móviles
Revolución industrial
Gutenberg Usaron los tipos móviles Crear Palabras
Las Piedras Grabadas Pasan a ser Placas A colores
Luego las piedras grabadas Inyección a tinta Impresión a laser
Impresión Piedra Grabada Colores (llamados pigmentos) Prensaban sobre un soporte
Primer método de impresión
Utilizado por los Babilonios
Chinos Símbolos Invertidos Sometidos al Fuego Llamados Tipos móviles
Revolución industrial
Gutenberg Usaron los tipos móviles Crear Palabras
Las Piedras Grabadas Pasan a ser Placas A colores
Luego las piedras grabadas Inyección a tinta Impresión a laser
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